jueves, 19 de noviembre de 2015
miércoles, 18 de noviembre de 2015
Atajos de teclado comunes:
·
ALT+F4 Cierra la ventana activa.
·
F1 Abre una ventana con la Ayuda.
·
Ctrl+C Copia al portapapeles el
elemento seleccionado.
·
Ctrl+X Corta el elemento seleccionado.
·
Ctrl+V Pega, en donde esté ubicado el
cursor, lo que esté en el portapapeles.
·
Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar.
·
Ctrl+S Es lo mismo que Archivo - Guardar.
(En programas en inglés)
·
Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir.
·
Ctrl+O Es lo mismo que Archivo - Abrir. (En
programas en inglés)
·
Ctrl+P Ingresa al menú de impresión.
·
Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza
un nuevo trabajo.
·
Ctrl+Z Deshacer.
·
Ctrl+Y Rehacer.
·
Ctrl+E Selecciona todos los elementos
que haya en la pantalla.
·
Ctrl+B Buscar palabras.
·
Ctrl+F Buscar palabras. (En programas
en inglés)
·
F5 Actualiza el contenido de una unidad
en la ventana de Abrir o Guardar.
·
F10 Va al modo de menú.
·
MAYÚS+F10 Menú contextual del elemento
seleccionado. Igual que tecla Menú Contextual.
·
CTRL+ESC Presenta el menú Inicio.
·
MAYÚS+F10 Menú contextual.
·
ALT+TAB Permite saltar ágilmente de un
programa a otro de los que están en ejecución.
·
MAYÚS mientras inserta el CD Omite la ejecución
automática.
·
Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza
todas las ventanas.
·
Windows+Pausa/Inter Se accede a las
Propiedades del Sistema.
Estructura y
partes del teclado
El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada
tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que
le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede
utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los
caracteres serigrafiados en él.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado
alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de
control.
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de
todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de
puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos
decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta,
multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que
activa o desactiva este teclado.
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del
F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático.
Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está
usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte
superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico
o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden
considerar teclas de función.
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y
bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas
teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho,
cambian de función según la aplicación que se está usando.
- Intro
/ Enter: Tecla para
terminar párrafos o introducir datos.
- Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado
(indicado por las flechas)
- Backspace: Representado por una flecha en sentido
izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando
simultáneamente los caracteres.
- Shift: Representado por una flecha hacia arriba
permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y
viceversa.
- Retroceder: Se representa por una flecha en sentido
izquierdo y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el
cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
- Insert: Esta tecla permite escribir o insertar
caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y
otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB
que indica si la tecla está activada o no.
- Tabulador:Se representa
mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para
alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se
utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones,
es sustituto del ratón por tanto.
- Caps
Lock: o “Bloq mayús”,
al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado,
que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que
todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba
en minúsculas).
- Alt: Se usa en combinación con otras teclas
para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es
abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
- Alt
Gr: Además de servir
como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan
símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las
teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
- Control: Se utiliza en combinación con otras
teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es
copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
- Supr: La tecla suprimir, como bien indica su
nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en
procesadores.
- Esc: Escape es una tecla que sirve para
cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar
cuadros de diálogo o ventanas.
- Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una
línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.
- Fin: Su función es la contraria a la tecla
Inicio, y te sitúa en el final.
- Re
Pág: Retrocede una
página.
- Av
Pág: Avanza una
página.
- Impr
pant: También “Pet
Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en
pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar
en cualquier documento que permita pegar imágenes.
- Bloq
despl.: Es utilizada
bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto.
- Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener
acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones.
- Menú
contextual: Al pulsarlo
desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho
del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de
listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
- Windows: Sólo existe en teclados diseñados para
Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
- Barra
espaciadora: Introduce
espacios entre caracteres.
Postura adecuada frente a la computadora
Postura correcta: Una postura
correcta se define como la alineación simétrica y proporcional de los segmentos
corporales alrededor del eje de gravedad. La postura ideal de una persona es la
que no se exagera o aumenta la curva lumbar, dorsal o cervical; es decir,
cuando se mantienen las curvas fisiológicas de la columna vertebral. Se
logra manteniendo la cabeza erguida en posición de equilibrio sin torcer el
tronco, la pelvis en posición neutral y las extremidades inferiores alineadas
de forma que el peso del cuerpo se reparta adecuadamente,Antes de iniciar su
trabajo frente a la computadora, procure que su mesa de trabajo esté limpia,
ordenada y libre de materiales innecesarios, esto le ayudará a sentirse
mejor y a ejecutar movimientos precisos al digitar.
La postura ideal para trabajar frente a una computadora se
obtiene manteniendo un ángulo de 90 grados entre el brazo y el antebrazo, así
como en las rodillas.
Es oportuno señalar que, en gran medida, su manera de escribir
depende de su forma de sentarse, cada persona puede sentarse en la posición que
considere más cómoda; sin embargo se debe tener en cuenta que si lo hace de
manera correcta, puede evitar la fatiga y el cansancio; por eso le sugerimos
adoptar las siguientes recomendaciones:
·
Distancia: La mesa y la silla deben estar acordes con
la estatura del usuario, el teclado se debe alinear con el extremo de la mesa
para que no tenga que pegar a ésta. El cuerpo debe estar recto y no muy alejado
del equipo, Los dedos se deben colocar curvos sobre las teclas guías.
·
Espalda: Debe
estar recta y apoyada sobre el espaldar de la silla.
·
Brazos y codos:
Nivelados y ligeramente separados del cuerpo.
·
Manos y muñecas:
Las manos deben estar levantadas y paralelas al teclado; las muñecas bajas
pero no pegadas al teclado.
·
Dedos: Curvos y en posición vertical sobre las
teclas.
·
Pies: Se
recomienda utilizar un apoyo para elevarlos un poco.
·
Vista:
Siempre debe estar fija en lo que se va a copiar,en lo que se transcribe.
viernes, 6 de noviembre de 2015
STOP MOTION
El stop-motion es una técnica de animación que consiste en
aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general
se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de
dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron
creadas tomando imágenes de la realidad.
MOVIE MAKER
Es herramienta muy útil ya que podemos crear películas .pera poder hacerlo se necesitan hacer varias tomas fotográficos en una escena , luego en el computador organizamos el tiempo , el audio , la forma en que queremos que se vean , el tamaño de los efectos
Para realizar el vídeo empezamos tomando una serie de fotografías en una escena donde los protagonistas eran dos muñecos de plastilina hechos a mano . para darles vida en cada fofo le dábamos pequeños movimientos diferentes al anterior , el vídeo lo realizamos con 40 imágenes donde en movie maker organizamos los tiempos de cada foto ,las transiciones .animación y, posteriormente añadimos audio para darle vida al vídeo
lunes, 8 de junio de 2015
MÉTODO CIENTÍFICO
MÉTODO CIENTÍFICO
Este trabajo lo realizamos con la intención de demostrar la intensidad de la señal de los operadores móviles claro, tigo y movistar para que los usuarios de estos redes móviles conozcan mas afondo intensidad de la señal , y apartir de esto los usuarios pueden sacar sus propias conclusiones de cual operador le parece mas apropiado para su uso.
lunes, 25 de mayo de 2015
QUIEN SOY
Soy Diego cárdenas.
estudiante de la institución educativa rural alegrías soy apasionado al fútbol. Me gusta esforzarme en mi estudio y paso a paso voy formando mi proyecto de vida y así alcanzar todo lo que me propuesto y llegar hacer un gran ingeniero de sistemas
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